9.5.1壹系《.点三国》简要pt老虎机试水

   

续言:5.2.7二系《魔兽再临》练习,包裹《无双战国》的坦克与衣服,老三单体衣服感觉挺牛。

  

前言

  

楼主的dh是个不太满的小号,为了防止因为差距发生的面板数目误导,不少伤害类图是用dk截的,各位请自行顶替力量/敏捷。

  

楼主不太玩dh,有遗漏的加成/机制请指出,我会演习以后进行的。

  

由于还有不少疑似bug,楼主会在开萨墓之改良这帖子(Xbox 360可能会在开萨墓之改造配件,类似上版本离夜店只有几天的时候改魂引)

  

这次为了方便比照,数量截图以0全能,探险指南中史籍版本为准。以下滑顺序为准。

  

坦克部分

  

老一:敏捷+触发护甲跟反伤



加护甲部分不会受到马面/变身的护甲加成干扰。

  

反伤吃全能暴击。

  

rppm=9.8 可信,冲击率不算高。看起来逃命向不压卡牌,卡牌坚定。

  

老五:急速+使用伤害治疗



 

每跳损耗浮动,伤害略低于面板所示,试验后估测偏低3%(情由不明,疑似bug),吃急速,跳数有断点,断点无意义。可暴击。

  

治疗为600%无误。

  

注:这个dps用的话影响会大幅度下落,浩劫用的话,将近是坦克版本伤害的40%,干扰过低,无用。

  

老六:耐力+运作吸收冲击



 

工作正常(图中数字是被木桩打到了,略低了),和文字分析相符,应当是有用的。

  

老七:全能+触发回血/护盾



 

恢复作用不吃急速,暴击。吃全能,面板也显示全能加成。

  

吸收效果吃全能,面板不显示(1.98%全能,56734/26875=1.09423),吸收效果没暴击过。

  

列表体会rppm=1,不可青睐。rppm=2更可信赖,疑似bug 触发率跟感悟不同寻常,造就阻挠率蛮高的。

  

看来是个管用的。

  

注:这是一个受急速加成的rppm机制,只是一个挨打触发的,究竟是怎样急速加成,我还没搞明确,有知道这个机制的请教导一下我。

  

老九:全能+减cd/延长变身



 

总分领略rppm 5,可相信。

  

减cd力量1层=15秒,工作正常,绝对用于减cd的话,近等于变身cd 119秒。

  

是攒满10层-变身-变身终结急忙适用减cd-后续层数全部用于减cd,这种极限的减cd战略的话,会是一发cd大概60秒的变身。因为是攒层数的机制,比夜店命运减变身cd那种机制灵活太多,对付不寻常时间轴的才气很好用,好无误。

  

延长变身时间1层=0.87秒,工作不正常,实际为4.3秒,疑似bug(不仅dh有疑问,其他各坦克也有,如同dk说明一层延长0.3秒,实情0.97秒)

  

dh的是变身,比dk的冰固强,总量也比dk高,(含义上dh一层续0.61秒,dk0.5秒)。不公平!

  

好无误,值得入手。

  

ps部分

  

老一:暴击+触发火焰伤害



 

如图,机制上真的很正常,触发一个小额火焰损失。